从小事开始披荆斩棘,成功就在不远处

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从小事开始披荆斩棘,成功就在不远处
从小事开始披荆斩棘,成功就在不远处

照片来源: Flickr

我最近接到一封 13 岁孩子寄给我的 Mail ,他询问我成为程式设计师的诀窍。

我还没觉得自己是位开发者,但我想基于我在网路设计这领域所学到的事来提供经验。

以下是我的回信:

在寄完这封信后,我想起一些当今成功的创业者是怎幺开始的。

拿 Mark Zuckerberg 当例子,我们看到脸书给他带来的成功,有时候我们会觉得他就是个非凡的天才,他知道这世界要什幺,所以他就只是站出来,把它描绘给这世界。

虽然有报导指出 Zuckerberg 是过人的天才,但脸书不是他开发的第一个产品。

在脸书之前他做了 Facemash ,而在 Facemash 之前他做了 这个 音乐应用程式。

Zuckerberg 在做以上提到的东西前,他还 写 了一个简单的程式,目的只因为他跟他姐觉得好玩。

这例子有趣的点在于,这说明了即使是像 Zuckerberg 这种公认的天才,在学习新事物的时候也是站在相同的起跑点──困难重重。

起步很可怕

在任何领域的一开始,你都不会是最棒的,而这也正是很多人为什幺迟迟不起步的原因,因为未知性会让人不安。

当你坐下来写你的第一篇部落格文章时,然而前几段写的感觉不对,你很有可能就会停笔了。

当你想基于自己的灵感给网页写一个新程式,你有一个起点,但你不知道如何继续连下去,这些似乎看来都微不足道,你就会想放弃。

秘诀就是不停的尝试去发掘。

即使你可能会失败十次,你会学到为什幺事情无法顺利进行,绝对比什幺也没做来的好。

由简而入没那幺可怕

如果你有一个 idea ,你很想实践他,即使你没什幺经验,试试看自己做出第一个版本。

如果你的梦想是有天在好莱坞拍预告片,那就从拍摄自己的影片开始,不必第一次就渴望拍出惊世杰作。

即使像是传奇电影导演詹姆士卡麦隆,他的第一部电影也是个灾难,但他持续增强自己的电影拍摄技巧。

在「食人鱼二」的製作中,他被聘请为特效导演,在他被开除后这部电影也变成了另一个灾难,但他留在那里继续协助拍摄。

之后有次卡麦隆食物中毒,做了个未来机器人要追杀他的噩梦,这梦最后成了「魔鬼终结者」,也是卡麦隆影涯起飞的开始。

一旦你的事情有了进展,成就感就会驱使你继续向前,或是在下个计画做些新尝试。

在实际去做以后,你会学到许多你坐在场外旁观不会发现的重要细节,且会加速你学习,让你变得更好,更快速的捕捉灵感。

拥抱笨拙

每个人从事新事物的时候,都会很拙的开始,但最有效率的学习技巧,就是在实作中学习,和在不停的实验下改善。

在持续的实验中,有一个重点,就是要为了想改善而实验。

这就是为什幺要从事你所爱的事物,因为这是你会找到解答,会加强你的动机。

你觉得你会想架个能解决你问题的网站呢?还是阅读一本叫你架个「Hello World」网站来开始的书呢?

每个人学习的方式都不同,但我发现实际创造些自己的东西,会让我更想持续前进。

给自己压力才学得快

做你所爱的另外一个好处是,如果有某个东西在你计画中进行的不顺利,你可能会更想找到原因去改善它。

偶尔在我们公司 ooomf ,会发生一些鸟事。

举例来说,当我们大约在新年发表这产品时,一篇 LifeHacker 的文章瘫痪了页面。这感觉很糟,但我们了解到更多关于伺服器管理以及负载量的处理,这一天我们许多人学到的,比过去整个职业生涯中都还来的多。

即使你开发的下个东西,不会变成脸书接班者,重点在于持续做新尝试。你不用在每件事上都「对」。

Dropbox 的创办人 Drew Houston 对这点掌握的最好,他说:

你所做的产品不会让每个人都有共鸣,这不要紧,但是如果你持续在你喜爱的领域下努力,你自己一定会学到不少东西,和更快的储存知识。

不要停止修修补补,看到你想解决的问题,试着去修好它,然后从简单的事物开始着手。

许多现在的成功创办人,都从小到微不足道的有趣应用起家,但这种初期实验,往往在他们之后的大突破扮演了关键一角。