真实体育与电竞的平衡性

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真实体育与电竞的平衡性
真实体育与电竞的平衡性
真实体育与电竞的平衡性
真实体育与电竞的平衡性

    真实体育与电竞的平衡性

    连续三期都在谈论电竞经济学,今次我们还原基本步,来研究一个对于电子竞技最根本的题目——平衡性(Balance)。

    平衡性对于所有竞技都是最重要的一环,不管是真实世界还是电子世界,没有适当的平衡,竞技就没有意义。最显着可以体现平衡性的就是场地的设计,主流的竞技项目如足球及篮球,由场地的设计,得分方式以至龙门/篮框的大小,罚球线位置等都有严格规定。个别球场因历史问题,不符国际规格仍照样用作比赛场地,主场球队因熟悉度较高而出现的主场优势亦为人诟病。

    而电子竞技也一样,由于比赛在电脑上进行,原则上不存在“主场”,但对战双方分处地图的不同位置其实也构成了某种“主场”优势。举例在《英雄联盟》、《DOTA2》等採用斜45°上帝视角的游戏,对位于左下方的队伍是比较有利的。一方面绝大部分人都是右撇,用右手拿滑鼠时做出从左至右(向外)的动作比起从右至左(向内)较为顺手,另一方面地图设计上,中立怪的位置、分布对于蓝方角色成长的速度也有一定优势。重要的中立目标(Objective)——巴龙/罗煞所在的位置亦对蓝方的战术走位较有利。

    虽然优势不大,但仍会有小许不公平,因此一般的MOBA比赛都会加入英雄选/禁的规则,双方要轮流分阶段选用/禁用英雄。随住游戏版本以及对战双方的赛前分析,该版本较强势的英雄或自己擅长的英雄如果能成功选出,也可以视为对地图劣势的补偿。地图优势在FPS游戏上更加明显,因为多数都是一方进攻另一方防守。平衡的方法除了双方换边外,整个比赛亦会要求参赛队伍在一定数量的地图池内进行禁/选,在维持平衡性的同时也加强了战略运用及可观性。

    可以一日内多次进行比赛,也是部分人觉得电子竞技比起传统体育项目更加平衡的原因之一。传统体育项目因需要巨大运动量,选手在一场比赛后最小也要休息几日才可以回复状态,如果每队都要进行多次交手,在赛程上主办及场地方都会难于安排。所以各种大型比赛绝大部分都採用淘汰制,直至留下八强甚至四强才开始以多盘数决胜负,其中四年一度的足球世界盃更是连决赛都沿用淘汰制,因此一旦出现错判,受害者也很难有机会讨回公道。